Creación de videojuegos paso a paso. | Capítulo 2: Descargando, configurando y creando el primer proyecto.
Tutorial de creación de videojuegos en Unity 3D. | 1ª edición 23/08/2020 | Ultima edición: 26/08/2020
Descargar los programas.
Para poder comenzar a crear nuestro videojuego primero tenemos que descargar Unity Hub. Desde Unity Hub podremos descargar el editor de Unity (donde crearemos la parte más visual de nuestro juego) y Visual Studio (donde escribiremos la programación).
Podemos descargar Unity Hub desde el siguiente enlace:
Unity Hub: https://unity3d.com/get-unity/download
Una vez descargado Unity Hub abrimos dicho programa y se nos abrirá una ventana donde debemos seleccionar "Installs" y después pulsamos el botón "ADD" desde ahí podremos elegir la versión de Unity 3D que queremos instalar (se recomienda seleccionar una versión "LTS" que son las más estables para ese momento, puesto que LTS significa "Long Time Support"). Es importante marcar que queremos el módulo "Microsoft Visual Studio". Si ya hemos instalado Unity 3D y hemos olvidado instalar dicho módulo, desde dentro de "installs" sólo hay que pulsar en los 3 puntitos alineados que aparece arriba a la derecha en el icono de nuestra versión de Unity 3D y nos dará la opción de "Add modules" seleccionamos "Microsoft Visual Studio" y damos a aceptar. Con esto comenzará la descarga e instalación de ambos programas (o solo de Visual Studio si era lo que nos faltaba por instalar). Con esto se nos instalará Visual Studio Installer.
Creando nuestro proyecto.
Una vez hayamos terminado de instalar tanto Unity Hub como Visual Studio, nos vamos a Unity Hub y selecionamos "Projects" y acto seguido le damos a "NEW"
Hecho esto nos saldrá una nueva ventana para elegir el tipo de proyecto a realizar. En este caso seleccionaremos "3D". En "Project Name" pondremos el nombre de nuestro proyecto , en "Location" dónde queremos guardar el proyecto y finalmente daremos a "Create"
Esto abrirá el programa junto a nuestro nuevo proyecto (puede tardar un poco en iniciar.) Una vez lo hayamos iniciado, nos tenemos que asegurar que Unity 3D esté configurado para abrir los scripts (donde programaremos o pegaremos el código) con el programa "Visual Studio". Para ello nos vamos a Edit/Preferences...
y se nos abrirá la siguiente ventana donde tenemos que seleccionar la pestaña "External Tools" y seguidamente en el apartado "External Script Editor" seleccionar la versión de Visual Studio que tengamos instalado.
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