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Mostrando entradas de septiembre, 2020

Creación de videojuegos paso a paso | Capítulo 1: Introducción.

  Tutorial de creación de videojuegos en Unity 3D. | 1ª edición 23/08/2020 | Ultima edición: 01/09/2020 Introducción. Muy buenas incorporiers, y bienvenidos y bienvenidas a este curso de creación de videojuegos paso a paso con Unity. Si quieres crear tu propio videojuego y no sabes por dónde empezar, estás de enhorabuena. Una de las cosas buenas que tiene internet es la gran cantidad de información y tutoriales a los que se puede acceder. Pero a la vez esto es un arma de doble filo, encontrándote cientos de videotutoriales que a la larga vienen a explicarte todos lo mismos, o guías obsoletas y desactualizadas que ya no sirven. Otro de los problemas que os podéis encontrar es no saber por dónde empezar, qué programa o programas usar, si va a ser muy difícil o no, si tenéis que saber programar... Pero no os preocupéis porque está guía está pensada para dar respuesta a todas esas preguntas. ¿Tengo que saber programar para crear un videojuego medianamente decente? No os preocupéis, eso mis

Creación de videojuegos paso a paso. | Capítulo 2: Descargando, configurando y creando el primer proyecto.

Tutorial de creación de videojuegos en Unity 3D. | 1ª edición 23/08/2020 | Ultima edición: 26/08/2020 <<< Click aquí para ir al primer capítulo: Introducción. Descargar los programas. Para poder comenzar a crear nuestro videojuego primero tenemos que descargar  Unity Hub . Desde Unity Hub podremos descargar el editor de Unity (donde crearemos la parte más visual de nuestro juego) y Visual Studio (donde escribiremos la programación). Podemos descargar Unity Hub desde el siguiente enlace: Unity Hub: https://unity3d.com/get-unity/download Una vez descargado Unity Hub abrimos dicho programa y se nos abrirá una ventana donde debemos seleccionar "Installs" y después pulsamos el botón "ADD" desde ahí podremos elegir la versión de Unity 3D que queremos instalar (se recomienda seleccionar una versión "LTS" que son las más estables para ese momento, puesto que LTS significa " Long Time Support" ). Es importante marcar que queremos el módulo "